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RECOMMOND1、逐帧动画 具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。 2、补间动画 制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。
Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点?补间动画和传统补间之间的差异 Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间 动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间 (包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补 间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。 补间动画和传统补间之间的差异包括: 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键 帧而不是关键帧。
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转 换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的 组。 若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 时间轴和动画 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对 补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种 色彩效果。 只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动画预设。 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。